木匣子

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CCTMXTiledMap 与热更机制的冲突

本文涉及的 cocos2d-x 开发版本:cocos2d-x 3.2 / cocos2d-js 3.0 final

最近一个月在项目中新增加了类大富翁玩法,使用了 CCTMXTiledMap 来实现地图背景。由于热更资源的时候只提交了修改过的 tmx 地图数据文件,导致 CCTMXLayer 根据「相对路径」无法加载到地图图集(Tilesets)。解决方案有两种:

  1. 热更的时候连 tilesets 相关图片一起提交;
  2. 修复引擎底层加载图集的机制。

角色动作练习:idle/walk/run

一晃已经出来工作两年了。最近一个月赶项目忙得不可开交,可是仔细想想并没有什么实质性的收获。所幸每天的晚上还有几个小时的时间可以继续向着自己的 indie game 梦想慢慢前行。

这两天研究了一下简单的 2D Platform Game 中需要用到的人物素材,并尝试着自己鼠绘了几个简单的动作。

Maplestory 图块分析

由于比较喜欢 run’n’jump 类的 2D platform 游戏,我最近研究了一些与 tile map 相关的知识。先前从 tonypa 的 tile based game 系列文章中了解技术层面的东西。但是他没有提到技术与艺术衔接的过程。后来得知了 tiled 这款开源的地图编辑器后,便有了机会窥探艺术与技术的结合方法。现在我更想知道艺术方面是如何配合这个过程来打造丰富的游戏世界的。

于是我在网上搜索了一些以前玩过的一些游戏的素材,发现了一些非常有趣的网站:The VG Resource 上面有很多从游戏包中分解出来的资源,适合学习使用。

使用 PureMVC 和 Cocos2d-js 构建游戏项目

Demand

刀塔传奇手游中的场景切换非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品,最后重新回到角色界面——之前打开的窗口依然在那里,就像你没有离开过一样。如果你无聊,可以从任务窗口一层又一层的周转于各个界面,然后在任意时刻都能回退到之前的场景,这种无限后退的能力非常有趣。然而手机的内存是有限的,如何组织程序,保存之前的“现场”则是一种考验。显然由 cocos2d 框架提供的基于 Director/Scene 的场景管理不足以直接实现这样的需求。

疯狂伐木工与别踩白块儿

前段时间手机上有两款休闲游戏很火:别踩白块儿 和 疯狂伐木工,其玩法简单有趣:

别踩白块儿

别踩白块儿

一些色块分成四列,每操作一次,屏幕往下移动一格。你需要以最快的速度点击最下面的色块所在的列。点到白块即失败。

疯狂伐木工

timberman

一个壮汉在树下,每操作一次,树被砍掉一截,然后上面的树干往下落。下落的树干的左侧或者右侧会带有树枝,快速砍树并移动壮汉,必避被树枝压死。

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