木匣子

Web/Game/Programming/Life etc.

2015 年

  1. 理解位图字体
  2. Unity3d 同步/异步加载资源
  3. Unity3d 项目结构分析
  4. UGUI 实现圆形环绕文字 6
  5. 新手引导系统设计 11
  6. Lua 深拷贝的实现
  7. 微信红包分配算法
  8. 自动修改 Unity3d 导出的 Xcode 项目
  9. 定制 UnityAppController
  10. 使用 PureMVC 构建游戏项目 Part IV 之场景管理 37
  11. 使用 PureMVC 构建游戏项目 Part III 1
  12. 手机网游的用户中心设计
  13. 在 mac osx 下进行 ulua 远程调试 1
  14. Lua 简单面向对象模型
  15. 理解 iOS 开发证书
  16. 使用 PureMVC 和 Cocos2d-js 构建游戏项目 II 13
  17. cocos2d-jsList 3
  18. 手游登录服务器构架
  19. The Red Heart
  20. 网络游戏 与 GMT / UTC
  21. 不同概率模型的抽奖体验
  22. 通用等级经验表配置
  23. OAuth 2.0 学习笔记
  24. 手游登录模块开发流程分析 1
  25. 几张 Pomelo 框架的序列图
  26. 浅析 Pixi.js 渲染流程 1
  27. 检测 GIF 版本的方法 2
  28. Javascript 原型拓扑
  29. CCTMXTiledMap 与热更机制的冲突

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