木匣子

Web/Game/Programming/Life etc.

programming › game

<!--2016-->

  1. Canvas 与 Camera 层次关系探究

<!--2015-->

  1. 理解位图字体
  2. Unity3d 同步/异步加载资源
  3. Unity3d 项目结构分析
  4. UGUI 实现圆形环绕文字 6
  5. 自动修改 Unity3d 导出的 Xcode 项目
  6. 定制 UnityAppController
  7. 使用 PureMVC 构建游戏项目 Part IV 之场景管理 37
  8. 使用 PureMVC 构建游戏项目 Part III 1
  9. 在 mac osx 下进行 ulua 远程调试 1
  10. 使用 PureMVC 和 Cocos2d-js 构建游戏项目 II 13
  11. cocos2d-jsList 3
  12. CCTMXTiledMap 与热更机制的冲突

<!--2014-->

  1. 兼容 cocos2d-html5 与 cocos2d-x 的 shader
  2. 使用 PureMVC 和 Cocos2d-js 构建游戏项目 15
  3. 简单的 cocos2d-x 屏幕适配策略
  4. Cocos2d-js 实现弹窗背景虚化效果 11
  5. iOS 单机游戏改档与防范
  6. 在 Cocos2d-js 中使用 Node.js 模块 31
  7. CCAnimate Loops
  8. 露骨的骨骼动画透明效果
  9. 用 DragonBones for Cocos2d-x 实现帧动画
  10. 在 Cocos2d-x 中使用 DragonBones 1

<!--2013-->

  1. 列出 cocos2d-x Android 项目中的 cpp 文件

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