木匣子

Web/Game/Programming/Life etc.

浅析事件驱动的 GUI 原理

从中学时期做 Flash 开发,到大学期间学 App 开发,到毕业后当了几年手机游戏开发者,再到现在转行做 Web 前端。在脑海里一直挥洒不去的疑问就是「如何从 0 开始实现一个 GUI 框架」。

期间间断性地尝试过找一些书看,但大部分都是教如何用现成的桌面 GUI 框架(例如 Java Swing,Qt,WPF 等)写一些软件或者 APP 。而非我想要的那种偏实践性的,从概念介绍 GUI 架构并一步一步实现的文献。

不过在经过使用那么多框架后做了各种各样的项目后,其实已经从这些框架中汲取了不少思想。所以想通过对几个游戏引擎的分析,来看看交互程序中的 GUI 是如何工作的。如果有时间,或许可以试着在网页的 Canvas 上实现一个简单的 GUI 框架。

为什么选游戏引擎?因为游戏引擎是非常典型的图形交互程序,而且游戏引擎的 GUI 部分相对于传统应用程序而言更加精炼,容易理解。经过考查,我选了三个游戏引擎,分别是 cocos2d-html5,egret-core 和 unity3d-ui 。

章节列表

Part 1 - Cocos2d-html5 的 GUI 框架分析
Part 2 - Egret 的 GUI 框架分析
Part 3 - Unity3d 的 GUI 框架分析

Comment

键盘快捷键

全局

?
快捷键帮助
/或⌘K
搜索
gh
首页
ga
归档
gt
标签
gc
分类
gg
回到顶部
G
跳到底部
h
较新一篇 / 上一页
l
较旧一篇 / 下一页
Esc
关闭弹窗

文章列表首页、归档、标签、分类

j
选中下一篇
k
选中上一篇
o或Enter
打开选中的文章

阅读文章和其他页面

j
向下滚动
k
向上滚动
yy
复制本页链接
c
跳到留言